Concepto y tipos de educación
Educación: es toda influencia que el ser humano recibe del ambiente social, durante toda su existencia, para adaptarse a las normas y los valores sociales vigentes y aceptados. El ser humano recibe estas influencias, las asimila de acuerdo con sus inclinaciones y predisposiciones y enriquece o modifica su comportamiento dentro de sus propios principios personales.
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La Educación y las Nuevas Tecnologías de la Información
Hoy en día, el papel que tiene la tecnología en la educación es sumamente importante. Los niveles de información con los que cuenta la gente actualmente, son por mucho, superiores a lo que tuvieron en su momento nuestros antecesores. La “Tercera Revolución Industrial” que se ha suscitado desde los años noventas, ha provocado el uso de computadoras, sistemas de información, bases de datos, robots, software y telecomunicaciones entre tantas. Llevando a la necesidad de una actualización constante del conocimiento.
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El Lenguaje de Programación Java (OOP)
Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito de Internet como en la informática en general.
El lenguaje de programación Java, fue diseñado por la compañía Sun Microsystems, con el propósito de crear un lenguaje que pudiera funcionar en redes computacionales heterogéneas y que fuera independiente de la plataforma en la que se vaya a ejecutar. Esto significa que un programa de Java puede ejecutarse en cualquier máquina o plataforma, esto lo consigue porque se ha creado una Máquina de Java para cada sistema que hace de puente entre el sistema operativo y el programa de Java y posibilita que este último se entienda perfectamente.
Los Applets:
Los Applets son pequeñas aplicaciones escritas en lenguaje Java, diseñadas para ser incrustadas en archivos HTML (página web), que son ejecutadas por el navegador de nuestro equipo informático cuando visitamos una página que los contiene. Los Applets también incorporan elementos multimedia interactivos a lo que habitualmente es un discurso oral, y pueden ser usados como elementos en cualquier currículo y como estilo más apropiados para métodos interactivos de enseñanza-aprendizaje.
Desde que fueron creados en 1995 por Sun Microsystem han encontrado muchas utilidades. Porque ya son parte de estrategias para los docentes más elaboradas y eficaces.
Utilidades :
Permiten la simulación de fenómenos naturales de interés en la formación científica de los alumnos. Y la ventaja de estas prácticas virtuales reside en lo fácilmente que muestran las relaciones entre las variables que intervienen en un fenómeno, y en que son sencillas y fáciles de realizar.
De acuerdo a Esquembre, F. (2001) y a García Barneto et al. (2006), los Applets pueden usarse para visualizar fenómenos pero también para interactuar con la simulación, recogiendo y analizando datos.
“Laboratorio Virtual”
Un Laboratorio Virtual es un conjunto de recursos compartidos en la red (un cuaderno de notas digital, ficheros, búsquedas, etc.) con el fin de que los usuarios puedan poner en práctica, mediante el cursor del mouse, la monitorización de los experimentos y la gestión de dichos recursos, los conocimientos adquiridos en las aulas de las Universidades sin tener que contar con material sofisticado o con componentes caros y difíciles de obtener.
http://sig.utpl.edu.ec/sigutpl/Staftpro/realidad/re_virtual.PDF
Características generales de los Applets.
. Se ejecutan sólo en la plataforma “cliente” de un sistema, como contraste de un servlet.
. Un Applets está escrito en un lenguaje diferente del script o del HTML que lo invoca.
. Los Applets son escritos en un lenguaje compilado, mientras que el lenguaje scripting del contenedor es un lenguaje interpretado.
Ejemplos de Applets:

Ver vista del L aboratorio
Referencias:
http://www.gestiopolis
González Lucano, Aldo, 2005, “Las tecnologías de la información y la educación”. Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la CiberSociedad en:
http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=201
“Tecnología en la educación”. Termino citando el documento publicado en EDUTEC, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, Nº 7, noviembre de 1997, ISSN: 1135-9250
Otero, M.R.; Greca, I.M. y Lang De Silveira, F.(2003) Imágenes visuales
en el aula y rendimiento escolar en Física: un estudio comparativo. Revista
electrónica de enseñanza de las ciencias 2,3,4 (1) http://www.saum.uvigo.es/reec/volumenes/volumen5/ART6_Vol5_N2.pdf.
[PDF] Entornos constructivistas de aprendizaje basados en simulaciones informáticas